Daftar lima motor

Nama di bawah mengikuti tulisan pada menu Bike. Tiga pilihan pertama tidak menampilkan label harga pada gambar. Foto garasi juga tidak menampilkan angka tenaga, bobot, atau kecepatan puncak per motor.

  1. v4r1o

    Tombol paling kiri setelah Back pada menu Bike.

    Kalau sudah bisa dipakai, jadikan v4r1o patokan waktu di 201 m sebelum mencoba motor lain.

  2. 4er0x

    Motor yang terpilih pada foto garasi. Rangka hitam dan bagian penggeraknya terlihat karena panel bodi dilepas.

    Coba tampilan bodi utuh dan strip untuk membandingkan bagian rangka yang terlihat.

  3. mX k1n9

    Pilihan ketiga pada menu Bike.

    Uji di trek dan setelan yang sama dengan motor sebelumnya agar waktu finis bisa dibandingkan.

  4. N1nj4 SS

    Pada tangkapan layar, tombol motor ini diberi label 5K.

    Bandingkan harga di garasimu dengan saldo sebelum menukar koin.

    5K
  5. t!g3r

    Pilihan kelima, juga dengan label 5K pada tangkapan layar.

    Jika kedua motor berlabel 5K di garasimu, pilih berdasarkan tampilan yang ingin kamu rakit atau trek yang ingin kamu uji.

    5K

Cara membuka motor dengan koin

Buka pilihan Bike di garasi, pilih motor yang kamu incar, lalu lihat harga yang muncul. Jika saldo kurang, kembali ke lintasan dan selesaikan balapan. Menurut pengembang, setiap balapan yang selesai memberi hadiah; finis di belakang masih menghasilkan setengah hadiah.

Pilih satu target pembelian dulu. Setelah motor bisa dipakai, jalankan beberapa percobaan dengan setelan awal sebelum membeli pilihan lain. Baca panduan koin untuk menyusun target dari hadiah yang kamu peroleh di game.

Bodi, velg, dan knalpot

Gunakan Full Body untuk melihat livery pada seluruh panel. Strip Layer 1 membuka sebagian bodi; Strip Layer 2 memperlihatkan mesin dan rangka. Velg dan knalpot dapat dipasang silang, jadi kamu bisa memadukan part dari beberapa motor. Untuk warna dan corak, buka panduan livery.

Motor berbodi merah muda dan putih dengan velg oranye di menu Body
Menu Body menampilkan Full Body, Strip Layer 1, dan Strip Layer 2.

Cara membandingkan dua rakitan

Di 201 m, cari rakitan yang membuat start mudah diulang. Untuk 800 m, amati apakah motor masih menambah kecepatan di bagian akhir lintasan. Pakai trek, setelan grafis, dan cara start yang sama, lalu ubah satu komponen per percobaan. Ikuti latihan start dan gigi dan gunakan format catatan waktu 201 m untuk membandingkan kedua rakitan.

Sumber